Amanita Design

2021-04-21
Tags: Adventure-games, Not my own

A few days ago I finished the game "Creaks" by Amanita Design. So now and here should be time to introduce my favorite developer studio for computer games (mainly point-and-click adventure games without dialogues).

Ich habe vor einigen Tagen das Spiel "Creaks" von Amanita Design fertiggespielt. Daher soll jetzt und hier Zeit sein, um mein liebstes Entwicklerstudio für Computerspiele (hauptsächlich Point-and-Click-Adventure-Games ohne Dialoge) vorzustellen.

Samorost


In 2003 a small free flash adventure game came out. The name: Samorost - the Czech word for things that are lying around in the forest. The protagonist is a white dwarf and the universe consists of planets that look like ... things lying around in the forest! This should become a trademark of Amanita Design: fantastic, lovingly designed worlds. The game can still be found on the Internet and, if you have a flash player (projector) installed, you can also play it.

2003 kam ein kleines gratis Flash-Adventure-Game heraus. Der Name: Samorost - das tschechische Wort für Dinge, die im Wald herumliegen. Der Protagonist ist ein weißer Zwerg und das Universum besteht aus Planeten die aussehen, wie ... Dinge die im Wald herumliegen! Dies sollte ein Markenzeichen von Amanita Design werden: phantastische, liebevoll gestaltete Welten. Das Spiel kann man noch im Internet finden und, sofern man einen Flash-Player (Projektor) installiert, auch spielen.

samorost-zwerg-s

Amanita Design then released two more parts (Steam and others). I played Samorost 3 with my nephew - his first contact with a computer game. The puzzles are sometimes too difficult for children, but it's just fun to explore the different planets.

Amanita Design hat danach noch zwei weitere Teile (u.a. auf Steam) herausgebracht. Samorost 3 habe ich mit meinem Neffen gemeinsam gespielt - sein erster Kontakt mit einem Computerspiel. Die Rätsel sind zwar teilweise zu schwierig für Kinder, aber es macht einfach Spaß, die unterschiedlichen Planeten zu erkunden.

samorost-3

And I almost forgot: Of course, there are real gems to be found in the soundtracks to the Amanita games:

Und fast hätte ich es vergessen: Natürlich sind auch in den Soundtracks zu den Amanita-Spielen wahre Perlen zu finden:

🎵 Samorost OST - Floex - Volcanic Vent Planet Main Theme 🎶

Chuchel


This is the second game that I have played with my nephew. Chuchel is the Czech word for dust mouse (or "bed lurch" - as we use to call it in Austria). The protagonist is just such a dust ball and he is on the hunt for a cherry (we only ever understood "käsebob") that was stolen from him by a mysterious giant creature.

Dies ist das zweite Spiel, das ich mit meinem Neffen zusammen gespielt habe. Chuchel ist das tschechische Wort für Staubmaus (oder Bettlurch - wie wir ihn in Österreich zu nennen pflegen). Der Protagonist ist eben ein solches Staubkneuel und er ist auf der Jagd nach einer Kirsche (Wir haben immer nur "Käsebob" verstanden) die ihm von einem mysteriösen Riesenwesen gestohlen wurde.

chuchel

The puzzles are simpler here, and you can usually solve them quickly by trying them out. Then you are rewarded with a new scene in this lively, absurd world of Chuchel. All in all, fun for children and adults alike.

Die Rätsel sind hier einfacher, in der Regel schafft man sie schnell durch ausprobieren. Dann wird man durch eine neue Szene in dieser quirligen, absurden Welt von Chuchel belohnt. In Summe ein Spaß für Kinder und Erwachsene gleichermaßen.

To counter the accusation of racism, Chuchel was changed from black to orange in an update.

Um dem Vorwurf von Rassismus zu entkräften, wurde in einem Update Chuchel von schwarz auf orange umgefärbt.

Machinarium


You control the robot Josef to find his love interest again and to stop a conspiracy in the robot city.

Man steuert den Roboter Josef um seine Geliebte wiederzufinden und eine Verschwörung in der Roboterstadt zu stoppen.

This was Amanita Design's first full-length computer game. The puzzles are even more challenging than in later games.

Dies war das erste Spiel von Amanita Design in voller Länge eines Computerspiels. Die Rätsel sind hier noch deutlich anspruchsvoller.

Machinarium-cover_art

Botanicula


In this game you enter a world that you might find under the microscope and the protagonists are beings of this microcosm. The idea for this world and the imaginative implementation are unique! The puzzles are rather simple and can be solved by trying out.

In diesem Spiel begibt man sich in eine Welt, wie man sie vielleicht unter dem Mikroskop finden könnte und die Protagonisten sind Wesen dieses Mikrokosmos. Die Idee für diese Welt und die phantasievolle Umsetzung sind einzigartig! Die Rätsel sind eher einfach und durch Probieren lösbar.

Botanicula_video_game_cover

Creaks


I finished playing the game a few days ago. At first I was disappointed because Amanita Design deviated from their recipe for success - the point-and-click adventure. The game is controlled with the arrow keys (or a controller) and the puzzles have different game mechanics. After initially hesitating about the change, I played the game to the end with enthusiasm, because of course you are again in a very lovingly designed fantasy world.

Ich habe das Spiel vor wenigen Tagen fertiggespielt. Anfangs war ich enttäuscht, weil Amanita Design hier von ihrem Erfolgsrezept - dem Point-and-Click-Adventure - abweichen. Das Spiel wird mit den Pfeiltasten (oder einem Controller) gesteuert und die Puzzles haben eine andere Spielmechanik. Nach anfänglichem Zaudern ob der Umstellung habe ich das Spiel aber mit Begeisterung zu Ende gespielt, denn natürlich bewegt man sich hier wieder in einer sehr liebevoll gestalteten Phantasiewelt.

Creaks

So buy and play all Amanita Design games immediately! So far they have never disappointed me!

Also alle Spiele von Amanita Design sofort kaufen und spielen! Bisher haben sie mich noch nie enttäuscht!



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...mit Gewichten über Wasser gehalten

2021-04-17
Tags: Odds and ends

Heute nette Phrase gelesen: "Daheim habe ich mich nur mit ein paar Gewichten über Wasser gehalten."
Gemeint war: Ich konnte nicht ins Fitnesscenter und musste zuhause mit Gewichten trainieren.


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Animation Scarlett

2021-01-26
Tags: Adventure-games, Comics, cartoons..., My own




This animation is not a movie or GIF. It is made entirely in HTML5 with JavaScript and SVG.

Diese Animation ist kein Film oder GIF. Es ist komplett in HTML5 mit JavaScript und SVG gemacht.

My New-Years resolution for 2021 is to reactivate my computer game. Now Flash has finally been discontinued and so I have no choice but to switch to HTML5. The main problem, however, is that I unfortunately cannot simply export the graphics. So, I have to redraw everything manually in SVG. Now the tunnel has been breached: I have completed Scarlett's movement animation and it takes a load off my heart that it now works in HTML5 (because if it hadn't, a lot of work would have been in vain!)

Mein Neujahrsvorsatz 2021 ist, dass ich mein Computerspiel reaktiviere. Nun wurde Flash endgültig eingestellt und mir bleibt also nichts anderes übrig, als auf HTML5 umzusteigen. Das Hauptproblem ist aber, dass ich die Grafiken leider nicht einfach exportieren kann. Damit muss ich alles manuell in SVG neu zeichnen. Jetzt ist der Tunneldurchbruch erfolgt: Ich habe die Bewegungsanimation von Scarlett fertiggestellt und mir fällt ein Stein vom Herzen, dass es jetzt in HTML5 klappt (denn hätte es nicht geklappt, wäre viel Arbeit umsonst gewesen!)



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Harvey's New Eyes / Harveys neue Augen

2021-01-08
Tags: Adventure-games, Not my own

https://de.wikipedia.org/wiki/Harveys_neue_Augen
https://en.wikipedia.org/wiki/Edna & Harvey: Harvey's New Eyes
About 5 years ago I finished playing the computer game "Harvey's new eyes".
Shortly before that I played "The Breakout". I was very excited about the successor. But then first the disappointment: The game didn't work :-(
I wrote an email to Daedalic and they helped me very quickly. I was very excited about the game. The humor is weird and rather black - definitely not for kids. The puzzles and minigames are challenging and can be solved with a little thought. Very homogeneous in difficulty. Hardly any logic glitches. However, I had to consult a walk-through twice. As with "The Breakout", the ending pissed me off rather than pleased me. But that didn't really damage the overall impression.
Summary: One of the best point-and-click adventures that I know.
Ich habe vor ca. 5 Jahren das Computerspiel "Harvey's neue Augen" fertig gespielt.
Kurz davor hatte ich "Edna bricht aus" gespielt. Ich war sehr gespannt auf den Nachfolger. Doch dann zuerst die Enttäuschung: Spiel geht bei mir nicht :-(
Ich habe eine E-Mail an Daedalic geschrieben, und die haben mir superschnell weitergeholfen. Vom Spiel war ich sehr begeistert. Der Humor ist schräg und schwarz - definitiv nichts für Kinder. Die Rätsel und Minigames sind anspruchsvoll und mit ein bisschen Nachdenken zu knacken. Sehr homogen im Schwierigkeitsgrad. Kaum Logic-Glitches. An zwei Stellen musste ich dann aber doch einen Walk-Through konsultieren. Wie schon bei "Edna bricht aus" hat mich das Ende eher angepisst denn mitgerissen. Das hat aber dem Gesamteindruck nicht wirklich geschadet.
Resümee: Eines der besten Point-And-Click-Adventures das ich kenne.


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Es fiel einmal ein Schüttelreim...

2020-12-30
Tags: Schüttelreime, Not my own

Lange habe ich einen vernünftigen Schüttelreim auf "Schüttelreim" gesucht. Gadschi hatte schließlich die Lösung - der Meta-Schüttelreim:
Es fiel einmal ein Schüttelreim
Beim Baumarkt von der Rüttelscheib'm

Anmerkung Gadschi: "Die genaue Funktion der Rüttelscheibe recherchiere ich noch weiter, bin aber zuversichtlich, dass der Baumarkt ein guter Ort zum Suchen ist, weil das Lagerhaus leider nicht ins Versmaß passt"
...und hier noch mehr von Gadschi:

Meta-Spoonerism:
Sir Newton knew no Spoonerism
But light refracted from a sooner prism

Anmerkung: Ich will Sir Isaac hier kein unverdientes Unwissen aufdichten, aber Spooner lebte eindeutig nach ihm, also selbst wenn Newton Schüttelreime kannte, dann nicht unter dem Namen „Spoonerism“
Und nach den meta-Schüttelreimen noch ein Meter-Schüttelreim:
Als Beispiel für Kinder mehr'er Väter
Gilt das Mach-Zehnder Interferometer

Zum Abschluss noch ein Stück Volksetymologie: Auf französisch heißt ein Schüttelreim Contrepèterie, also "Gegenfurzerei" (mögen berufenere Zungen meine Übersetzung verfeinern...)

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