Meine "vintage" Point-and-Click-Spiele als Downloads

2021-10-07
Seit den späten 90er-Jahren bastle ich an Point-and-Click-Adventure-Games. Es ein Hobby, das mir große Freude macht, entfacht durch die Klassiker des Genres wie "Monkey Island" und "Day of the Tentacle". Die bestehenden Spiele sind eher kurz und es gibt z.B. auch keine Musik. Ich schuf sie in meiner Freizeit, die ja immer zu kurz ist und ich bin nur ein einzelner Zeichner und Programmierer und es ist, wie gesagt, ein Hobby.
Mehr über die Spiele erfährst du hier: games.zuderstorfer.com
Meine alten Point-and-Click-Adventures stehen jetzt hier zum Download! Dazu brauchst du noch einen Flashplayer um die Dateien abzuspielen - und den gibt es hier*:

www.adobe.com/support/flashplayer/debug_downloads.html
Wähle "Download the Flash Player projector" oder "Download the Flash Player projector content debugger"
.
https://archive.org/details/adobe-flash-player-projector.
(* Achtung! Ich kann keine Garantie übernehmen, dass der Download sauber ist. Bitte heruntergeladene Datei unbedingt mit einem Antivirenprogramm checken!)
Downloads - Spielbare swf-Dateien:

Geh' doch raus spielen, Scarlett!




Download Teil 1


Download Teil 2

(Nur Geduld! Irgendwann gibt's auch mal einen Teil 3.)


Links ist wo der Daumen rechts ist (das Türenpuzzle)



Download

Viel Spaß beim Spielen!


No Comments

Ein Astronautenschüttelreim

2021-09-16
Schlagzeile: Musk schickt Astronauten ferngesteuert ins All


Der Astronaut flog ferngesteuert
Und hat auf einen Stern gefeuert



No Comments

Mandelbrot

2021-05-18
Mandelbrot

When the Mandelbrot set was explored in the 80s many wondered how a simple mathematical formula can produce patterns of beauty, often mimicking natural shapes. The calculation even of small images on computers of that era took several hours. Nowadays you can produce beautiful images in less than a second even on your mobile phone.

Als die Mandelbrot-Menge in den 80er Jahren erforscht wurde, fragten sich viele, wie eine einfache mathematische Formel so wunderschöne Muster erzeugen kann, die oft natürliche Formen imitieren. Die Berechnung selbst kleiner Bilder auf Computern dieser Zeit dauerte noch einige Stunden. Heutzutage kann man sogar auf dem Smartphone in weniger als einer Sekunde wunderschöne Bilder selbst produzieren.

Follow the link and click somewhere on the image for a menu. The help button brings you to a page with more explanations.

Folgt man dem Link und klickt irgendwo auf das Bild, ruft man ein Menü auf. Über den Hilfeknopf gelangt man zu einer Seite mit weiteren Erläuterungen.

The program is a byproduct of a simulation software we are developing at the university. It serves as a benchmark test for our calculations. We hope you enjoy it!

Das Programm ist ein Nebenprodukt einer Simulationssoftware, die wir an der Universität entwickeln. Es dient als Benchmark-Test für unsere Berechnungen. Wir hoffen es gefällt euch!



No Comments

Broken Age

2021-05-16

The title of this post was originally supposed to be "Broken Age and the God out of the machine", but that seemed too cumbersome for me. But first things first: This post is about the computer game "Broken Age".

Der Titel dieses Posts sollte ursprünglich "Broken Age und der Gott aus der Maschine" heißen, doch das war mir dann doch zu sperrig. Aber der Reihe nach: Es geht um das Computerspiel "Broken Age".

Broken Age is a really nice point-and-click adventure! In fact, no computer game has made such a good first impression on me before. The plot begins with two very different lines: on the one hand the story of Vella, a girl in a fantasy world who is threatened with a terrible fate, and on the other hand the boy Shay, who grows up all alone in a spaceship somewhere in the depths of space.

Broken Age ist ein wirklich schönes Point-and-Click-Adventure! In der Tat hat bisher bei mir noch kein Computerspiel einen derartig guten ersten Eindruck hinterlassen. Die Handlung beginnt mit zwei sehr unterschiedlichen Linien: Einerseits die Geschichte von Vella, einem Mädchen in einer fantasiehaften Welt, der ein schreckliches Schicksal droht, und andererseits der Junge Shay, der ganz alleine in einem Raumschiff irgendwo in den Tiefen des Weltalls aufwächst.

Broken Age

The game's chief developer is no stranger: Tim Schafer, probably the busiest game developer of classic point-and-click games. Broken Age was funded through Kickstarter.

Chefentwickler des Spiels ist kein unbekannter: Tim Schafer, der wohl umtriebigste Spieleentwickler klassischer Point-and-Click-Spiele. Broken Age wurde über Kickstarter finanziert.

But what about the "God out of the machine"? The "God out of the machine" (or "deus ex machina") means all those tricks that authors use to connect the "loose ends" at the finish of a confused story, forcing an explanation or a meaningful resolution of the whole.

Aber was hat es mit dem "Gott aus der Maschine" auf sich? Unter dem "Gott aus der Maschine" (oder "Deus ex machina") versteht man all jene Kunstgriffe, die Autoren verwenden, um am Ende einer verworrenen Geschichte die „losen Enden“ zu verbinden und so eine Erklärung oder sinnvolle Auflösung des Ganzen zu erzwingen.

Around the middle of Broken Age, the two storylines should unite. Not an easy task! And this is exactly where such a "deus ex machina" is sought-after! Spoiler: It's a civilization of evolved people who just want it that way (and that's that!). It's a small downer in an otherwise extremely coherent game that I would still recommend very much!

Etwa in der Mitte von Broken Age sollen sich die beiden Handlungs­stränge vereinen. Keine leichte Aufgabe! Und genau hier wird eben ein solcher „Deus ex machina“ bemüht! Spoiler: Es handelt sich um eine Zivilisation weiterentwickelter Menschen, die das halt so haben will (und basta!). Es ist ein kleiner Wermutstropfen in einem ansonsten ungemein stimmigen Spiel, das ich trotzdem sehr empfehlen möchte!

This shows a classic weakness in many adventure games: I want to call it "little God out of the machine". Anyone who has ever tried to construct meaningful logic puzzles knows the problem: they either become too easy or too difficult and often the inner logic is not understandable. Most of the time the question remains "Why?". Why should I solve this puzzle? Why do I need this part in my inventory? The simplest solution is always to introduce a non-player character who just wants it that way. And since it is a stubborn little god, it can't be convinced otherwise!

Das zeigt eine klassische Schwäche in vielen Adventure-Games: Ich will Sie hier "Kleiner Gott aus der Maschine" nennen. Wer schon mal versucht hat, sinnvolle Logikpuzzles zu konstruieren, der kennt das Problem: Entweder werden sie zu einfach oder zu schwierig und oft ist die innere Logik nicht verständlich. Meist bleibt die Frage "Warum?". Warum soll ich dieses Puzzle lösen? Warum brauche ich jetzt dieses Teil in meiner Inventory? Die einfachste Lösung ist immer, dass man einen Nicht-Spieler-Charakter auftauchen lässt, der es eben so haben will. Und da es sich um einen sturen kleinen Gott handelt, lässt der sich auch nicht umstimmen!

A good example of this can be found in the classic "Sam & Max Hit the Road". Spoiler: The Bigfoots just need a few things for their ritual. With that the order is given: fetch the stick! Good dog! No further justification necessary!

Ein gutes Beispiel dafür findet sich in dem Klassiker "Sam & Max Hit the Road". Spoiler: Die Yetis (Bigfoots) brauchen eben ein paar Dinge für ihr Ritual. Damit ist der Auftrag gegeben: Bring das Stöckchen! Braver Hund! Keine weitere Begründung nötig!

Not to be misunderstood: such a "little god out of the machine" can certainly contribute to the joke. But that is exactly the trick! A great role model in this regard is "Day of the Tentacle" (Tim Schafer again!). This game lives of the absurd motives that move the characters to do useless tasks and to collect useless items. But these motifs are not unusual in and of themselves. You need a crowbar? Well, the burglar at the parking lot has one, and he'll happily leave it to us if he gets the car keys in exchange...

Um nicht missverstanden zu werden: Solch ein "kleiner Gott aus der Maschine" kann durchaus zum Spielwitz beitragen. Aber genau das ist eben die große Kunst! Ein großes Vorbild in dieser Hinsicht ist "Day of the Tentacle" (Tim Schafer mal wieder!). Dieses Spiel lebt von den absurden Motiven, die die Charaktere bewegen, unnütze Dinge zu tun und unnütze Dinge zu sammeln. Diese Motive sind aber für sich genommen nicht ungewöhnlich. Man braucht ein Brecheisen? Nun, der Autoknacker am Parkplatz hat eines, und er überlässt es uns auch gerne, wenn er im Tausch die Autoschlüssel bekommt...

day_of_the_tentacle_crowbar

Can we learn something from this? It is frighteningly normal that people act completely irrationally and only support their actions with a wafer-thin layer of arguments. Ewwww! Philosophy! (Boooooo!)

Kann man daraus etwas lernen? Es ist erschreckend, wie normal es für uns ist, dass Menschen komplett irrational handeln und ihr Handeln nur mit einer hauchdünnen Schicht an Argumenten unterlegen. Uiiiii! Philosophie! (...pfui, pfui, pfui...)



No Comments

Amanita Design

2021-04-21

A few days ago I finished the game "Creaks" by Amanita Design. So now and here should be time to introduce my favorite developer studio for computer games (mainly point-and-click adventure games without dialogues).

Ich habe vor einigen Tagen das Spiel "Creaks" von Amanita Design fertiggespielt. Daher soll jetzt und hier Zeit sein, um mein liebstes Entwicklerstudio für Computerspiele (hauptsächlich Point-and-Click-Adventure-Games ohne Dialoge) vorzustellen.

Samorost


In 2003 a small free flash adventure game came out. The name: Samorost - the Czech word for things that are lying around in the forest. The protagonist is a white dwarf and the universe consists of planets that look like ... things lying around in the forest! This should become a trademark of Amanita Design: fantastic, lovingly designed worlds. The game can still be found on the Internet and, if you have a flash player (projector) installed, you can also play it.

2003 kam ein kleines gratis Flash-Adventure-Game heraus. Der Name: Samorost - das tschechische Wort für Dinge, die im Wald herumliegen. Der Protagonist ist ein weißer Zwerg und das Universum besteht aus Planeten die aussehen, wie ... Dinge die im Wald herumliegen! Dies sollte ein Markenzeichen von Amanita Design werden: phantastische, liebevoll gestaltete Welten. Das Spiel kann man noch im Internet finden und, sofern man einen Flash-Player (Projektor) installiert, auch spielen.

samorost-zwerg-s

Amanita Design then released two more parts (Steam and others). I played Samorost 3 with my nephew - his first contact with a computer game. The puzzles are sometimes too difficult for children, but it's just fun to explore the different planets.

Amanita Design hat danach noch zwei weitere Teile (u.a. auf Steam) herausgebracht. Samorost 3 habe ich mit meinem Neffen gemeinsam gespielt - sein erster Kontakt mit einem Computerspiel. Die Rätsel sind zwar teilweise zu schwierig für Kinder, aber es macht einfach Spaß, die unterschiedlichen Planeten zu erkunden.

samorost-3

And I almost forgot: Of course, there are real gems to be found in the soundtracks to the Amanita games:

Und fast hätte ich es vergessen: Natürlich sind auch in den Soundtracks zu den Amanita-Spielen wahre Perlen zu finden:

🎵 Samorost OST - Floex - Volcanic Vent Planet Main Theme 🎶

Chuchel


This is the second game that I have played with my nephew. Chuchel is the Czech word for dust mouse (or "bed lurch" - as we use to call it in Austria). The protagonist is just such a dust ball and he is on the hunt for a cherry (we only ever understood "käsebob") that was stolen from him by a mysterious giant creature.

Dies ist das zweite Spiel, das ich mit meinem Neffen zusammen gespielt habe. Chuchel ist das tschechische Wort für Staubmaus (oder Bettlurch - wie wir ihn in Österreich zu nennen pflegen). Der Protagonist ist eben ein solches Staubkneuel und er ist auf der Jagd nach einer Kirsche (Wir haben immer nur "Käsebob" verstanden) die ihm von einem mysteriösen Riesenwesen gestohlen wurde.

chuchel

The puzzles are simpler here, and you can usually solve them quickly by trying them out. Then you are rewarded with a new scene in this lively, absurd world of Chuchel. All in all, fun for children and adults alike.

Die Rätsel sind hier einfacher, in der Regel schafft man sie schnell durch ausprobieren. Dann wird man durch eine neue Szene in dieser quirligen, absurden Welt von Chuchel belohnt. In Summe ein Spaß für Kinder und Erwachsene gleichermaßen.

To counter the accusation of racism, Chuchel was changed from black to orange in an update.

Um dem Vorwurf von Rassismus zu entkräften, wurde in einem Update Chuchel von schwarz auf orange umgefärbt.

Machinarium


You control the robot Josef to find his love interest again and to stop a conspiracy in the robot city.

Man steuert den Roboter Josef um seine Geliebte wiederzufinden und eine Verschwörung in der Roboterstadt zu stoppen.

This was Amanita Design's first full-length computer game. The puzzles are even more challenging than in later games.

Dies war das erste Spiel von Amanita Design in voller Länge eines Computerspiels. Die Rätsel sind hier noch deutlich anspruchsvoller.

Machinarium-cover_art

Botanicula


In this game you enter a world that you might find under the microscope and the protagonists are beings of this microcosm. The idea for this world and the imaginative implementation are unique! The puzzles are rather simple and can be solved by trying out.

In diesem Spiel begibt man sich in eine Welt, wie man sie vielleicht unter dem Mikroskop finden könnte und die Protagonisten sind Wesen dieses Mikrokosmos. Die Idee für diese Welt und die phantasievolle Umsetzung sind einzigartig! Die Rätsel sind eher einfach und durch Probieren lösbar.

Botanicula_video_game_cover

Creaks


I finished playing the game a few days ago. At first I was disappointed because Amanita Design deviated from their recipe for success - the point-and-click adventure. The game is controlled with the arrow keys (or a controller) and the puzzles have different game mechanics. After initially hesitating about the change, I played the game to the end with enthusiasm, because of course you are again in a very lovingly designed fantasy world.

Ich habe das Spiel vor wenigen Tagen fertiggespielt. Anfangs war ich enttäuscht, weil Amanita Design hier von ihrem Erfolgsrezept - dem Point-and-Click-Adventure - abweichen. Das Spiel wird mit den Pfeiltasten (oder einem Controller) gesteuert und die Puzzles haben eine andere Spielmechanik. Nach anfänglichem Zaudern ob der Umstellung habe ich das Spiel aber mit Begeisterung zu Ende gespielt, denn natürlich bewegt man sich hier wieder in einer sehr liebevoll gestalteten Phantasiewelt.

Creaks

So buy and play all Amanita Design games immediately! So far they have never disappointed me!

Also alle Spiele von Amanita Design sofort kaufen und spielen! Bisher haben sie mich noch nie enttäuscht!



No Comments