Archive for the ‘Vorbilder Comics…’ Category

Edna bricht aus

Saturday, October 14th, 2023

(Dieses Spiel stammt ncht von mir)
(This game was not made by me)

Edna-bricht-aus

“Hallo Tür, wie geht es dir heute?”
“Bestens, ich empfinde eine perfide Freude daran, dir den Weg zu versperren.”
“Ich hasse dich, Tür!”


“Hiya door. How’s it hanging today?”
“In fact I’m experiencing a perverse satisfaction from blocking your way.”
“I hate you, door!”

I have only played this video game in the German version and cannot give a review for the English version here.

Nun, dieses Spiel ist schon aus dem Jahr 2008 und es war der erste Titel von “Daedalic Entertainment“. Es war der Startschuss für ein Entwicklerstudio, dass noch viele tolle Point-and-Click-Adventures herausbringen sollte.

Ich hatte das Spiel “Edna bricht aus” von “Poki” zuerst 2016 gespielt und war schon damals ganz hingerissen. Gute Dialoge, knackige Rätsel und sogar eine gute Handlung! Um nicht zu viel zu verraten, hier nur kurz ein paar Worte zum Inhalt: Edna und Harvey sind in einer Gummizelle eingeschlossen und gleich wird klar, das Ziel ist, aus dieser auszubrechen. Edna hat ihr Gedächtnis verloren und auf dem Weg aus dem Irrenhaus kommt es bruchstückhaft zurück. Dadurch wird die Geschichte gewissermaßen rückwärts erzählt, was den Spannungsbogen aufrecht erhält. Nur das Ende hatte mich etwas enttäuscht, aber das trifft auf so ziemlich jedes Adventure zu. Immer schade, wenn es aus ist.

Was mich hingegen auch damals schon begeisterte, war diese “do-it-yourself” Attitüde. Schnapp’ dir einen Fineliner und deine Copic-Marker und der Spaß kann los gehen! Manchmal tut zu großer Wunsch nach Perfektion dem Werk nichts Gutes. “The Craft is the Enemy” meinte einst James Kochalka (Autor von “American Elf“) in Bezug auf die zeichnerische Perfektion von Comics. Das trifft oft auch auf Computerspiele zu. In diesem Fall kann man die mangelnde Perfektion in den Grafiken durchaus als Stilelement bezeichnen, denn eigentlich sind sie besser, als bei vielen anderen Spielen. In der “Anniversary Edition” wurden übrigens die Grafiken neu gezeichnet und entsprechen vom Stil her eher denen im Spiel “Harveys neue Augen“. Oh, und noch was habe ich von Poki gelernt: Figuren brauchen keine Nasen und einen Mund brauchen sie nur dann, wenn sie sprechen.

Edna-bricht-aus-Dach
Der Stil und die Machart von “Edna bricht aus” (Originalversion) erinnert mich an meine ersten Versuche, ein Adventure zu programmieren. Man könnte mich sogar an manchen Stellen des Plagiats bezichtigen, aber ich kannte “Edna bricht aus” damals noch nicht. Im Gegensatz zu mir hat “Poki” aber nicht das Projekt auf später verschoben, sondern aus seinen Anfängen gleich eine Diplomarbeit und ein komplettes Point-n-Click-Adventure-Spiel geschaffen (Für letzteres hat er sich aber dann doch noch Mithelfer organisiert.)

Man merkt die Freude am Kreieren, die “Poki” bei diesem Spiel wohl hatte. In den Szenen “Gruppentherapie” offenbart er (als NPC im eigenen Spiel) aber auch seine Verzweiflung: “Ich war so wahnsinnig zu glauben, ich könne ein Computer-Adventure-Spiel in nur wenigen Monaten mit nur einer Handvoll Mithelfern programmieren…”.

Die große Stärke dieses Spieles (neben einer Zackenschere) liegt in den Dialogen, die Edna (die Hauptfigur) mit ihrem blauen Plüschhasen Harvey (Sidekick) führt. Da die Handlung in einem Irrenhaus statt findet, nur passend. Harvey merkt mehrmals an, dass er ja nur eine Projektion von Ednas Unterbewußtsein ist. Da wir aber sehen, wie er die Lippen bewegt, befinden auch wir uns in der wirren Welt von Edna. Harvey ist natürlich eine Anspielung auf die Komödie “Mein Freund Harvey”.

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Aber was soll nun diese Unterhaltung mit einer Türe am Anfang des Artikels? Nun, wer (so wie ich) schon eine Menge Adventures gespielt hat, der kennt so Sätze wie “Das geht so nicht”, oder “Nein, dieses Ding kann man nicht mit jenem Ding verwenden” zur Genüge. Hier hingegen gibt’s kaum mal generische Sätze, wenn ein Verb nicht zu einem Ding passt, oder wenn man Dinge nicht mit einander kombinieren kann. Tatsächlich hat man sich hier die Mühe gemacht, dass man mit jedem Ding sprechen kann. Harvey antwortet anstelle der toten Materie. Kein Wunder, dass so insgesamt 14 Stunden Dialoge eingesprochen werden mussten! Im Übrigen kann man Sprachausgabe nicht mit einem Klick überspringen, also Geduld und viel Spaß bei den Dialogen!

Ach ja, und wenn du herausfindest, wie man in den “Leopardenmodus” gelangt, bitte zeig es mir!

Daedalic – ein Nachruf

Friday, August 18th, 2023


Daedalic – eine Spielefirma, die für ihre Point-n-Click-Adventurespiele bekannt war – ist Geschichte. Oder zumindest sein Entwicklerstudio. Das spektakuläre Scheitern des Spieles „Gollum“ und die Auflösung danach, haben einige Wellen in der Medienlandschaft geschlagen. Dabei scheint es so, dass das Schicksal schon lange vorher besiegelt war. Wohl spätestens um das Jahr 2020 herum, als Jan „Poki“ Baumann (bis dahin kreativer Leiter und mein großes Vorbild) die Spieleschmiede verließ. Mal wieder ein Spielestudio, das teure Rechte (für Gollum) erworben hatte und dabei auf die Kleinigkeit vergaß, dass das Spiel ja auch von jemandem designed und programmiert werden muss. Ein viel zu kleines Entwicklerteam von mehrheitlich jungen Praktikantinnen und Praktikanten konnte nicht stemmen, was der große Durchbruch hätte werden sollen.

Daedalic – a game developer known for its point-n-click adventure games – is history. Or at least its development studio is. The spectacular failure of the game “Gollum” and the breakup afterwards, have made some waves in the media landscape. Yet it seems that the fate was sealed long before. Probably around 2020 at the latest, when Jan “Poki” Baumann (until then creative director and my great role model) left the company. Again, a game studio that had acquired expensive rights (for Gollum) and forgot the minor detail that the game must also be designed and programmed by someone. A far too small development team of mostly young interns could not manage what should have been the big breakthrough.

Es erinnert ein wenig an den Reinfall des Videospiels „E.T.“ (basierend auf dem Film „E.T. – Der Außerirdische“) für die Konsole Atari 2600 Anfang der 80er. Ein einzelner Programmierer (Howard Scott Warshaw) sollte in nur fünf Wochen den Hit für das nahende Weihnachtsgeschäft programmieren. Tausende Module wurden auf einer Mülldeponie in New Mexico verscharrt.

It reminds a bit of the flop of the video game “E.T.” (based on the movie “E.T. – The Extra-Terrestrial”) for the Atari 2600 console in the early 80s. A single programmer (Howard Scott Warshaw) was supposed to program the hit for the approaching Christmas sales in just five weeks. Thousands of modules were buried in a landfill in New Mexico.

daedalic-entertainment-logo

Natürlich stimmte mich die Nachricht des Endes des Daedalic-Entwicklungsstudios traurig, habe ich doch viele ihrer Spiele mit Begeisterung gespielt und auf weitere Adventure-Games gehofft. Hier eine Liste der von mir gespielten Spiele:

Of course, the news of the end of the Daedalic development studio made me sad, as I have played many of their games with enthusiasm and hoped for more adventure games. Here is a list of the games I played:

Dixit-Daydreams

Sunday, December 29th, 2019

There is an additional set of cards for the card game Dixit called “Daydreams” by the artist Franck Dion. An explosion of imagination!
Für das Kartenspiel Dixit gibt es einen ergänzenden Kartensatz namens “Daydreams” vom Künstler Franck Dion. Eine Explosion an Phantasie!

Dixit Daydreams

Boerke (Dickie)

Sunday, December 29th, 2019
During my trip to Brussels I discovered a nice new comic: “Boerke” (or “Dickie”) by Pieter De Poortere.
Bei meiner Reise nach Brüssel habe ich einen netten neuen Comic entdeckt: “Boerke” (oder “Dickie”) von Pieter De Poortere.


dickie


Reduced, black and outrageous! My taste!
Reduziert, schwarz und unverschämt! Mein Geschmack!

https://www.lambiek.net/artists/d/de-poortere-pieter.htm

https://www.brokenfrontier.com/dickie-boerke-de-bijbel-pieter-de-poortere-blloan/

Comiclinks

Tuesday, February 12th, 2013

Für alle Webcomic-Fans: Eine wirklich lange Liste an Webcomics – gesammelt von Beetlebum

https://blog.beetlebum.de/2013/02/12/webcomic-valentinstag/#comment-739189